Yatay Atış Hareketleri

Yatay Atış Hareketi

Belirli bir yükseklikte yatay ilk hızla fırlatılan cismin yaptığı düşme hareketine yatay atış hareketi denir.

SST6QM14.webp

\[x=v_0.t \]

\[h=g.t^2.(1/2) \]

Yatay atış hareketi yatay yönde ve düşey yönde farklı iki hareketin bileşkesi şeklinde gerçekleşir.

Yatay atış hareketinde yatayda sabit süratli hareket, düşeyde serbest düşme formülleri geçerlidir.

Cismin herhangi bir andaki hızı, yatay hız ile düşey hızının vektörel bileşkesine eşittir.

\[v^2=v_x^2+v_y^2 \]

Bağıntısı ile pisagor teoremi kullanılarak hesaplanır. \((v_x=v_o)\)

SST6QMJ0.webp


Sürtünmesi önemsiz ortamda yatay atış hareketi yapan cismin yatay ve düşeydeki konum-zaman, hız-zaman ve ivme-zaman grafikleri aşağıdaki gibidir. (Aşağı yön negatif seçilmiştir.)

SST6QMQB.webp

SST6QMS4.webp

SST6QMU0.webp

Eğik Atış Hareketi

Yatay düzlemde eğik açı yapacak şekilde fırlatılan cismin yaptığı harekete eğik atış hareketi denir.

SST6QNSF.webp

\[\text{İlk hızın yatay bileşeni: } v_{0x}=v_0.\cos{a} \]

\[\text{İlk hızın düşey bileşeni: } v_{0y}=v_0.\sin{a} \]

Eğik atış hareketi yatay yönde ve düşey yönde farklı iki hareketin bileşkesi şeklinde gerçekleşir.

Eğik atış hareketinde yatayda sabit süratli hareket, düşeyde yukarı doğru düşey atış formülleri geçerlidir.

SST6QO15.webp

Sürtünmesi önemsiz ortamda eğik atış yapan cismin yatay ve düşeydeki konum-zaman, hız-zaman ve ivme-zaman grafikleri aşağıdaki gibidir. (Aşağı yön negatif seçilmiştir.)

SST6QOFG.webp

SST6QOGL.webp

Cismin maksimum yüksekliğe çıkış süresi ile iniş süresi eşittir. Buradan uçuş süresi \(t_u\) için aşağıdaki bağıntı elde edilir.

\[t_u=\frac{2.v_{0y}}{g} \]

Cismin maksimum yükseklikteki hızının düşey bileşeninin sıfır olmasından yola çıkarak maksimum yükseklik için aşağıdaki bağıntı kullanılabilir.

\[h_{max}=\frac{v_{0y}^2}{2g} \]

İlk hızının büyüklüğü sabit olan bir cisim birbirini 90 dereceye tamamlayan açılarla eğik atıldığında atıldığı noktadan aynı uzaklığa düşer.

SST6QOPZ.webp

İlk hızı yatayla 45 derecelik açı yapacak şekilde atılan cisimler, yatayda mümkün olan en uzun mesafeyi alır.

\[x_{max}=4h_{max} \]


SST6QPEK.webp

Şekilde, KL arasındaki herhangi bir noktadan serbest düşmeye bırakılan bir cisimle, K'den eğik atış hareketi yapan cisim harekete aynı anda başlamışsa eğik yörünge üzerinde çarpışır.

Questions

Easy

SST6QNDE.webp


SST6QNOE.webp


SST6QP3E.webp


SST6QP6P.webp